總部位於雅典的動畫和視覺設計公司Dimitris Ladopoulos通過在3D動畫程序Houdini(三維計算機圖形軟件-電影特效魔術師)中實現算法,該算法采用原始圖像,計算信息密度,然後根據一些用戶可控參數對其進行細分,創建基於四邊形的隨機幾何圖案。由此產生的設計看起來像複雜的電路板或微型建築模型,並包括鍍金元素的網絡。
為了創建作品,算法垂直、水平地分割矩形。分裂的數量是從給定的最大值中隨機選擇的,根據用戶定義的迭代次數,結果一次又一次地輸入循環,算法的輕微改變產生了各種結果。原件上的信息越多,細分的越多,因此矩形元素越小。信息越少,矩形區域越大。由此可以說算法的實現過程跟畫家使用更廣泛和更精細筆畫的方法有相似之處。
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