一個不斷支持創造力的地方
該項目是一家位於東京的遊戲製作公司總部的搬遷。它旨在成為吸引全世界粉絲並支持遊戲製作流程基礎的最高水平創作場所。由於幾乎所有員工都從事創意運營,我們主要注重在專注與放鬆之間取得平衡,同時大幅減輕運營工作的負擔。我們努力通過引入具有外部特征的傾斜牆壁和帶有平板電腦的係統來控製所有設施(包括安全)來實現這些目標。
我們將遊客主要使用的區域放在較低的樓層,而隨著樓層的升高,隱私和保密程度也隨之提高。在麵向高架鐵軌的二樓和三樓,我們放置了需要與外界隔離的功能,比如劇院和工作室。被現有建築包圍的下層傾斜的牆體較高,而上層的傾斜牆體較低,提供更多的開放感。五樓的餐廳、休息室和健身房為員工提供放鬆和充電的空間,而七樓則為高管保留,他們利用該空間從事創造性工作或會見重要客人。屋頂設有燒烤台和遊泳池等設施,旨在為員工營造輕鬆的環境。
融入電子遊戲元素的細節
景觀設計、室內外裝飾和固定裝置都融入了公司創造的遊戲世界風格(遊戲設定的時期和地區、角色、物品等)隱喻,如果您熟悉遊戲,就可以解讀。換句話說,總部大樓本身就是由遊戲構成的。例如,一樓的中世紀法式吊燈和當代意大利沙發和桌子等元素,以及建築物外部的盆景樹和鬆樹等日本文化的標誌性元素,都是以電子遊戲為藍本。涵蓋世界不同時期和地區的環境。這些不同的元素協調一致,創造出一個充滿遊戲般品質的空間。
改善環境
場地對麵是一條高架鐵路,雙向平均每 1.5 分鍾就有一趟火車經過。該場地周圍還環繞著小型建築,每棟建築都有各種各樣的租戶。雖然傾斜的牆壁增強了光、風和聲音的環境元素,但每麵牆壁的高度都根據每層樓的不同用途進行了優化。例如,三樓牆後是錄製遊戲角色聲音的工作室。它們被盡可能地加高,以減少鐵路的噪音。雖然牆壁阻擋了周圍的視線,但它們反射自然光以引入間接光,從而在錄製過程中保持遊戲的世界和氛圍。五樓垂直距離高架鐵路較遠,與高架鐵路的聯係感也較弱,降低的牆壁提供了雜亂的城市景觀和天空的裁剪視圖。直接光和間接光之間取得了很好的平衡,同時將風穩定地引入室內,房間提供了輕鬆的用餐體驗。
減少操作工作和能源負荷
可在平板電腦上直接直觀操作的控製係統與調度係統完全鏈接,從而提高能源效率。我們建立了一個係統,用戶可以輸入他們的日程安排,所有設施都為他們提前準備好了。也可以通過智能手機進行相同的操作,如有必要,還可以通過同一應用程序檢查和操作建築物內的安全和設備狀態。結合信息管理的最先進的安全係統為安全和創造性活動提供了最佳環境。
新景觀
傾斜的牆壁保護內部免受外部視線的影響,使得從外部無法判斷建築物的用途。看不到目的對於自然景觀來說也是一樣的。傾斜的牆壁由十厘米寬的薄鋁板製成,這是一種人類相對熟悉的尺寸材料。我們沒有用大型模塊建造一座大型建築,而是將小規模的東西組合在一起,創造出更大的規模。這種方法呼應了自然的形成和生長方式。通過這樣的創作方式,讓建築成為一個像自然景觀一樣不泄露信息的物體,使建築作品成為新的城市景觀的一部分。
結構設計
我們與建築師就是否將特有的斜牆包圍的陽台納入主體結構進行了爭論。為了調整每層樓的層高和牆體角度,並在牆體之間形成天空視野,不受結構元素的任何阻礙,我們決定將傾斜的牆體與主結構框架隔離。四樓及以上為辦公室,三樓為工作室,一樓和二樓設有雙層空隙的入口,建築垂直堆疊了需要不同空間品質的空間。我們利用三層工作室空間作為層高桁架的轉換結構,將上層辦公樓層相對較小的柱網與下層四個角的柱子鞏固起來。CFT 柱放置在四個角上,以鞏固地下隔震裝置頂部的荷載。這樣可以最大限度地減少安裝的設備數量,同時抑製拉拔強度,從而實現合理的隔震係統。我們努力將不同的空間體量通過與建築設計相一致的結構係統垂直堆疊在一起。(金田光弘,奧雅納)